الخميس 4 يونيو 2026 01:47 صـ 17 ذو الحجة 1447 هـ
موقع البيان نيوز
المدير التنفيذي أميرة الزيات الإشراف العام أحمد حمدي رئيس التحرير محمد أبو العزم
×

الكونغرس الأمريكي يحظر ألعاب الذكاء الاصطناعي للأطفال.. خطوة حماية صادمة

الخميس 8 يناير 2026 12:32 مـ 19 رجب 1447 هـ
الكونغرس الأمريكي يحظر ألعاب الذكاء الاصطناعي للأطفال.. خطوة حماية صادمة

قدّم عضو مجلس الشيوخ الأمريكي ستيف باديلا مشروع قانون جديد يهدف إلى حظر تصنيع وبيع الألعاب المزوّدة ببرامج دردشة تعمل بالذكاء الاصطناعي للأطفال دون سن 18 عامًا لمدة أربع سنوات.

ويأتي هذا الإجراء في خطوة وقائية تهدف إلى حماية الأطفال من مخاطر التفاعل غير الآمن مع هذه التقنيات الحديثة، والتي شهدت مؤخرًا حوادث مقلقة أثارت المخاوف بين الأسر والمشرعين.

ويحمل مشروع القانون اسم SB 867، ويستهدف منح الجهات التنظيمية الوقت الكافي لوضع أطر تشريعات واضحة لحماية الأطفال من "التفاعلات الخطيرة مع الذكاء الاصطناعي"، في ظل التطور السريع لهذه التكنولوجيا مقارنةً ببطء تطوير اللوائح التنظيمية.

وقال السيناتور باديلا في بيان رسمي:"قد تصبح برامج الدردشة الآلية جزءًا لا يتجزأ من حياتنا مستقبلًا، لكن المخاطر الحالية تفرض علينا التحرك بحزم لحماية أطفالنا. تعليق بيع هذه الألعاب يمنحنا المساحة اللازمة لوضع إرشادات سلامة واضحة وقابلة للتطبيق."

ويأتي هذا المقترح في سياق أوامر تنفيذية سابقة من الرئيس الأمريكي السابق دونالد ترامب، والتي وجهت الوكالات الفيدرالية للطعن في قوانين الذكاء الاصطناعي الصادرة عن الولايات، مع استثناء صريح للتشريعات المتعلقة بسلامة الأطفال، ما يفتح المجال أمام ولايات مثل كاليفورنيا لاتخاذ خطوات تنظيمية مستقلة.

ويستند مشروع القانون إلى سلسلة من الحوادث المثيرة للقلق، بما في ذلك حالات انتحار أطفال بعد محادثات مطوّلة مع روبوتات الدردشة، إضافة إلى تحذيرات من منظمة PIRG Education Fund حول ألعاب مثل دمية الدب "كوما"، التي يمكن برمجتها للتحدث عن موضوعات خطيرة وحساسة، وتحقيقات NBC News التي كشفت أن لعبة "ميلو" تهدف أحيانًا للتأثير الثقافي والفكري على الأطفال.

وكان باديلا من المشاركين في صياغة مشروع قانون مجلس الشيوخ رقم 243 في كاليفورنيا، الذي ألزم مشغلي برامج الدردشة الآلية باتخاذ تدابير وقائية لحماية الأطفال والفئات الأكثر عرضة للخطر.

وفي الوقت نفسه، كانت شركات مثل OpenAI وماتيل تخطط لإطلاق ألعاب مدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل دمية باربي في 2025، قبل أن تؤجل المشروع وسط غموض حول موعد الإطلاق المتوقع في 2026، ما يعكس استمرار المخاطر والتحديات التنظيمية حول دمج الذكاء الاصطناعي في منتجات الأطفال.